《黑神話:悟空》真的帶火雲電腦了嗎?

一個爆火出圈,一個靜水流深共同,構成了雲端電腦走入現實的AB面
《黑神話:悟空》真的火了,很多遊戲小白都想體驗一下,但購置PS5的嚐鮮成本太高,高配遊戲主機在顯示卡極度缺貨的今天,也是一卡難求。於是,一場硬體整活兒大賽開始了。
五年前的筆記本、智慧型手機、車上大屏,甚至是電話手錶……都有人拿來打《黑神話:悟空》。到底是怎麼靠這些硬體玩上「天命猴」的呢?很多端側解決方案都離不開一項服務:雲端電腦。
即使終端的配置不夠,但藉助雲端電腦,能實現不卡配置,始終流暢,隨時隨地登錄,按需靈活付費……簡直就跟孫悟空的「筋斗雲」一樣,一步直達靈山寶地。
這樣一來,豈不是顯得花一大筆錢砸硬體的氪金玩家人傻錢多?別急。

《黑神話:悟空》這樣畫面精美、時延要求高的3A遊戲大作,對雲端電腦來說,依然是一塊難啃的硬骨頭。
所以,雲端廠商在雲端電腦市場的角斗賽,也格外激烈。


雲端電腦的角斗場
簡單介紹一下雲端電腦,就是將CPU、GPU、遊戲資源放到雲端,使用者透過存取雲端桌面,就能無視大型遊戲、複雜應用程式對硬體配置的要求,秒變效能猛獸。此前,《幻獸帕魯》就曾帶火過“雲端電腦”,頭部雲廠商都推出了遊戲專屬方案。
《黑神話:悟空》更是一次雲端電腦的重磅「炫技」機會,阿里雲、華為雲、行動雲、天翼雲、京東雲等廠商紛紛發出了玩家雲端召集令。
具體來看,雖然都是雲端電腦服務,但各家的「炫技」路線略有差異:
一是阿里雲的無影雲電腦。有別於其他廠商的純雲端方案,選擇阿里雲無影需要購買雲端電腦,再透過無影雲的客戶端存取。最大的亮點是採用了自研的ASP協議,盡可能降低遠端遊戲的延遲問題,幾十毫秒的延遲在遊戲體感上已經很接近PC了。

二是華為雲端、京東雲端的雲端電腦服務。直接利用雲端服務商提供的鏡像,取得一台“超級電腦”,在智算中心、資料中心完成畫面渲染、操作指令等一系列運算,再傳回給使用者手中的終端。可以想到,離伺服器節點越近,存算傳的回應速度也就越快,延遲越低,所以這種雲端電腦版本服務,更考驗雲端廠商的全球或區域網路覆蓋能力和分散式部署能力。例如華為雲在全球多個地理區域部署了多個可用區(AZ),支援全球用戶在雲端玩上《黑神話:悟空》。

三是營運商的雲端電腦,如行動雲、天翼雲。雲端電腦對網路傳輸的依賴度很高,而營運商雲在網路能力上有先天優勢,近年來市場表現日益突出。例如天翼雲端電競,就有電信專網的加持,邊緣與終端間的網路延遲低至1ms,最高幀率可達240FPS,最高解析度可達4​​K,來減少掉幀、丟包等情況。

面對3A遊戲這樣的“硬骨頭”,雲廠商們也確實亮出了肌肉,曾經困擾雲電腦的算力、網絡、時延等問題,正在被一一解決掉。
只要不是骨灰級“高玩”,用雲端電腦來輕鬆玩到各種重載遊戲,已經不再是想像了。
這一次,雲端電腦能真正火起來嗎?我們分AB兩個面分別來看。


雲端電腦的A面,仍難把控的天命猴
從目前的用戶回饋來看,「天命猴」就像幾個月前的「帕魯」一樣,也出現了「玩一把就走」的現象。
高成本、高體量、高品質的3A遊戲,有大量精美的畫面,對配置的要求本身就是頂級的。雲端電腦可以輕鬆駕馭N隻帕魯在雲端打工,但讓猴毛纖毫畢現就有些吃力,問題主要集中在幾個方面:

1.體驗不夠極致。雲端電腦高度依賴雲端資料中心的算力、網路傳輸,用網高峰期、假日等黃金時間,就可能出現排隊、不穩定的現象,在高幀率、高刷新率的遊戲任務中出現延遲、卡頓,分分鐘搞崩玩家心態。
2.畫質打折扣。 3A遊戲的高品質畫質,如猴子的毛髮、建築的細節等,雲端電腦的效果比較模糊,而這也是遊戲最大的賣點之一,沉浸感大打折扣。
3.成本大於宣傳。有的玩家為了確保最佳的雲端電腦遊戲體驗,必須選擇高規格模式,例如“電競版”“黑金款”“尊貴版”,加上一些低價優惠往往限制首天註冊的新用戶或遊戲時長,最終導致按月玩的遊戲重度用戶,在雲端電腦上花的錢跟添置新主機、升級顯示卡的成本差不多,就不像雲廠商宣傳的那麼划算了。
所以目前,3A遊戲的重度玩家在雲端嘗鮮之後,還是會選擇回歸本地終端,雲端電腦更適合一些滿足好奇心或糾結買不買設備的玩家。


雲端電腦的B面,商業市場的打工人
從《幻獸帕魯》到《黑神話:悟空》,爆款遊戲一次又一次帶火了雲端電腦,又歸於平靜。
究其原因,在遊戲場景中,雲端電腦的替代優勢格外明顯,給玩家節省的硬體成本、試錯成本很多,所以每一個爆款遊戲,都能引發雲端廠商出來行銷這個概念、搶佔用戶心智。
但爆款遊戲可遇不可求,國產3A大作是以年為單位來打造的稀缺物種。靠遊戲玩家來支撐起雲端電腦的商業模式,顯然是不切實際的。
電腦一直以來都是生產力工具,隨著行動辦公、AI大模型的興起,希望不受辦公地點限制、靈活升級AI能力、降本增效減少一次性硬體投入的打工人越來越多,商業辦公也是一個付費習慣較好、願意為質價比產品付費的場景,例如集團型、跨區域跨國企業的遠端協作需求,雲端電腦是更輕盈、成本更優的選擇。
而且,目前5G-A、WiFi7、萬兆寬頻等更高速網路也陸續在商業市場部署,為雲端電腦提供了比家庭場景更良好的網路條件。
從這個角度來說,爆款遊戲跟雲端電腦只能“一期一會”,打工人卻有望與雲端電腦“長相廝守”。

儘管辦公場景不像3A遊戲那樣對時延、畫質有極端苛刻的要求,但也有一些挑戰有待解決,這也應該成為雲廠商PK的焦點,例如:
1.高畫質直播、跨國會議等應用,雲端電腦服務要在成本可控的前提下進一步打磨技術,降低延遲的影響,讓使用更流暢;
2.資料隱私及勒索病毒防護等安全,商業場景對資訊安全更為看重,資料上雲更需要防範勒索病毒等新型攻擊,需要雲廠商有資料全週期的安全解決方案;
3.對辦公室、研發、網咖等特定需求進行針對性的應用適配和解決方案,例如某些政務網站無法用雲端電腦訪問,而這是ToG/ToB業務必備的;網咖週邊是否相容雲電腦,科研院所利用雲端電腦搭建實務環境,這些需求都要雲端服務商做專門的技術支援。

實事求是地看,《黑神話:悟空》等遊戲上雲是炫技,商業辦公ToB用戶是利基,二者都是雲廠商必須爭奪的對象。只不過,一個爆火出圈,一個靜水流深共同,構成了雲端電腦走入現實的AB面。
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