馮驥很清楚,完成本身就是突破。
9月3日,有小道消息稱,遊戲科學正在悄悄為《黑神話:悟空》打造2個新的DLC。
DLC為「再起」與「此去」兩大篇章,共7回故事。
這些篇章將包括燭映玄英(犀牛精)、霞耀金鵬(獅駝嶺)、愁斷青波(九頭蟲)、淚染朱唇(女兒國)等角色和故事。
另外,也有消息指出,哪吒、玉帝和佛祖會出現在DLC(天庭VS靈山),2025年8月20日發布。
不知道大家通關了《黑神話悟空》沒?基哥個人覺得結局過於開放,意猶未盡,很期待後續DLC。
據悉,這些黑神話的DLC和續作,其實一早就計劃了。有爆料稱,《黑神話悟空》,最初有13章,但因為開發節奏、資金限制,先製作了前面較長的6章。
但隨著遊戲取得巨大成功,遊戲科學有了資本去進行遊戲的下一步擴展。
根據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經達到了1,690萬億份,且遊戲的總收入已經超過了8.12億美元(約合人民幣57.5億)。
Steam最新一週銷售榜出爐(2024年8月27日-2024年9月3日),本週仍是《黑神話:悟空》登頂,現在該作已達成四連冠,另外本週《雨中冒險2》新DLC發售和《鋼彈創壞者4》發售也登上了榜單。
另外,天眼查資訊查詢網站顯示,《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學已經註冊了多個《黑神話》相關的商標。
除了《黑神話:悟空》之外,遊戲科學還註冊了《黑神話姜子牙》《黑神話小倩》《黑神話鐘馗》《黑神話·搜神》《黑神話·山海》《黑神話·大荒》等商標。
黑神話,難以複製
米哈遊創始人大偉哥,在一條朋友圈下面評論:
我在這裡暴言一句,過去五年中國遊戲產業最強投資人:Daniel,沒有之一。
發這條朋友圈的人叫吳旦(Daniel),他是第一個投資《黑神話:悟空》的人。
七年前,他擔任總裁的英雄遊戲,以 6,000 萬投資遊戲科學,佔 20%。
直至 2021 年騰訊入股前,英雄遊戲是其唯一的投資者、最大的外部股東。
除了 6,000 萬的股權投資,吳旦的英雄遊戲,在《黑神話:悟空》這個專案上又至少追加投了一億。
這一億也讓英雄遊戲成為了《黑神話:悟空》唯一的聯合出品方。
《黑神話:悟空》的成功可複製嗎?
吳旦表示很難。主要難在主創團隊,主創團隊是很難複製的。
這個團隊人能做,別人做不了。遊戲產業是非常吃天份的,跟吃導演一樣。
從吳旦個人的判斷來說,今天的年輕一點的開發者很難做出這種單機遊戲。為什麼?
黑神話這樣的遊戲,這對一個人整體的人文層面的沉澱要求就很高。年紀相對大的開發者,經歷的時代變化更多,經歷的人生事情更多,沉澱就更多。
而年輕一代的成長環境相對順遂幸福,做不出這種帶有厚重感的遊戲。
往後走,再過十年,看今天被《黑神話:悟空》啟發的年輕一代可能才十五六歲,他說我要做這樣的事。那有可能。
人一定要把自己的事業與國家民族的崛起綁定
黑神話悟空,背後的大佬馮驥,是個怎樣的人呢?
吳旦是這麼評價馮驥的。
第一次見馮驥,是在深圳。
有個聊天細節很有趣。 《鬥戰神》和《百將行》的宣傳片品質非常高,像電影一樣。就問馮驥,為什麼這些片子可以拍得那麼好?
馮驥表示:
你知道我大學幹嘛嗎?我大學每天就在寢室裡沉迷看廣告片,看了幾百部。
馮驥是個什麼樣的人?你看他的朋友圈,每隔幾天就推薦一部動畫,隔幾天推薦一部電影,隔幾天又推薦一本書。
他永遠在各種各樣的內容作品中遨遊。他所有的推薦都是用押韻的打油詩來描述,但凡哪天朋友圈突然不押韻了,底下還會一堆質疑,今天怎麼不押韻了?
中國故事
講好中國故事是個大命題,很多人是假的,但馮驥是真的。
馮驥這個《黑神話》團隊,有真的講好中國故事的能力,以及有製作出 3A 遊戲的能力。
馮驥的原話:“人一定要把自己的事業,與國家民族的崛起綁定,才能獲得最大的動能,這是最樸素的情懷也是最基本的理性。”
這是馮驥對遊戲的態度。
他們內部永遠有一句話,完成比出彩更重要。
做遊戲的過程中要不斷地做減法,一定要有物品的邊界感。很多時候專案一做就是十年,或是一做就無止境地花預算。
其實今天從專業遊戲的角度去看,這個遊戲可能還是有很多問題,玩家也有很多挑剔的地方。
但馮驥很清楚,完成本身就是突破。
寫在最後,現在黑神話悟空可以在Steam等平台購買,您可以使用國際虛擬信用卡付款。 NIUNIUCard平台就是一個專門提供開通國際虛擬信用卡的平台,有興趣的朋友可以加客服TG(@bullbull1999)諮詢了解。